[Test] Fallout 3
Publié par King12 - Samedi 22 Août 2009 à 19h41 - Lu 1625 fois
9 commentaires
Une série qui refait surface après 10 ans d'absence suscite souvent des remouds dans l'univers vidéo-ludique, surtout lorsqu'il s'agit d'un rpg. Fallout fait partie de ces cas particuliers. L'épisode 3 sorti, beaucoup de fans ne le voient pas du même œil, certains l'appréciant, d'autres beaucoup moins... Dressons donc un tableau de ce nouvel épisode dans ce test.
Le scénario et le gameplay
Avant tout, il est primordial de préciser que l'épisode 2 de cette série remonte à dix ans en arrière et a enfanté toute une génération de fans. C'est donc un pari risqué que tente Bethesda pour que la continuité de la série soit bien respectée. L'univers du jeu prend place sur Terre dans une ère post-apocalyptique ravagée par la guerre et les bombes. Avant que la destruction nucléaire ne survienne, l'entreprise Vault-Tec lança de grands travaux visant à construire des abris. Plusieurs générations d'humains vécurent donc dans ces abris souterrains. L'histoire de Fallout 3 débute donc de manière assez atypique dans le jeu vidéo. En effet, vos premiers traits de caractères et aptitudes seront déterminés lors de cette originale période "tutorielle" se déroulant dans l'abri 101 (un abri réputé pour être scellé à vie de sorte que personne n'y entre ni n'en sorte). Ces moments de familiarisation serviront de point de départ à la grande aventure qui vous attend. En effet, une nouvelle inattendue vous forcera à quitter votre abri natal en fanfare pour tenter de retrouver un proche. C'est là que les choses sérieuses commencent, vous avez quitté votre nid douillet et êtes maintenant contraint de partir plus ou moins à l'aveuglette dans un monde dévasté par les bombes et arpenté par des malfrats de la pire espèce.
Bethesda a donc opté pour une vue à la première personne rappelant forcément la série des Elder's Scrolls du même éditeur alors que les précédents opus présentaient plutôt un gameplay jeu de rôle type Baldur's Gate. Le pari est risqué mais réussi, en effet l'immersion dans l'univers est, grâce à cette vue, renforcée. Le bémol reste la gestion des points d'actions qui sera restreinte au minimum, à savoir le système de visée assistée S.V.A.V. (ou V.A.T.S.). Les interactions avec les objets sont très poussées, vous pourrez tout aussi bien prendre une bière qu'un clou ou une bille de billard. Certains éléments pourraient paraitre inutiles au premier abord mais sont finalement très pratiques pour créer des armes spéciales par exemple. Il vous arrivera d'évoluer dans des villes très vivantes abritant un pléthore d'individus avec qui vous pourrez dialoguer. Certains pourront vous soigner, d'autres vous proposeront des missions, bref l'impression de vie est là malgré un aspect robotisé des personnages. On notera néanmoins que les protagonistes du jeu sont moins impersonnels que dans des jeux tels que Oblivion ou d'autres RPG et affichent donc un charisme particulier dû à leur histoire, leur tempérament ou tout simplement leur physique (un robot portant une perruque style renaissance n'est en effet pas très commun).
Les armes représentent aussi un point important du jeu, chaque arme peut être efficace tant qu'elle est combinée à la bonne personnalité. L'éventail de celles-ci est par ailleurs assez conséquent.
Les aptitudes et autres points d'expérience
Restant très proche des épisodes précédents, les aptitudes que votre personnage pourra acquérir lors de son périple influeront régulièrement sur vos choix de dialogues et votre façon de jouer. En début de partie vous commencerez par déterminer vos grands traits de personnalité tels que la force, la perception, le charisme, l'intelligence, etc... Ensuite au fur et à mesure que vous évoluerez et passerez de niveaux, vous pourrez obtenir de nouvelles aptitudes comme des dégâts accrus avec telle arme ou une aisance à effectuer certaines tâches. Il vous sera également demandé d'augmenter vos capacités grâce à des points qui vous seront alloués à chaque niveau de passé et que vous devrez repartir parmi les nombreux choix (crochetage, vol, piratage, discours, armes légères, etc). Pour élever votre niveau, tous les moyens sont bons : tuer une créature ou un humain mais aussi finir une quête (ce qui rapporte le plus de PE)... Bien entendu les niveaux requièrent de plus en plus de points d'expérience à force que vous évoluez.
Quêtes
Comme dans tout bon épisode de Fallout, les quêtes du jeu sont très diversifiées. La quête principale vous fera parcourir la carte de long en large mais sans vous inciter à vous attarder sur les détails de chaque lieu, tandis que les quêtes annexes vous les feront explorer plus en profondeur. La carte du jeu est extrêmement vaste et propose de petites rencontres aléatoires et inattendues ; par exemple, auriez-vous imaginé rencontrer des habitants se disputant pour obtenir le contenu d'un réfrigérateur perdu au fond d'une fosse de montagnes ? Tant de petits détails à découvrir qui joueront un rôle important pour votre karma, votre réputation ou tout simplement vos points d'expérience. Les quêtes annexes sont pour la majorité assez longues et il n'est pas rare d'accumuler plusieurs objectifs à la fois. L'étendue de la carte nous contraint également à utiliser la fonction "voyager", permettant de se téléporter d'un lieu à un autre. Toutefois il faut avoir découvert le lieu en question pour s'y rendre. La durée de vie du jeu est donc immense pour la plupart des joueurs, mais les occasionnels ne s'attarderont sans doute pas tant sur les quêtes annexes et passeront rapidement à autre chose.
L'ambiance
Fallout, c'est avant tout une ambiance ; pesante, mécanique, parfois déstructurée et figée dans une époque révolue. L'épisode se déroule dans les "Terres désolées de la capitale", comprenez les environs de Washington ainsi que la capitale en elle-même. Les environnements témoignent d'une immense catastrophe, les espèces sauvages ont muté, la flore a été quasiment rayée de la carte, etc... Contrairement à ce que l'on pourrait penser, l'univers de Fallout n'est pas une simple accumulation d'immeubles détruits ; de grandes zones désertiques, des rivières (irradiées) et bien d'autres lieux à découvrir forment un monde à mi chemin entre le fantastique et le réel.
L'ambiance sonore diverge des précédents opus. Là où les premiers Fallout proposaient une musique à base de bruitages déstructurés, ce volet favorise les musiques épiques tant et si bien que les aficionados s'empresseront de baisser les musiques pour ne laisser apparents que les pauvres bruitages certes bons mais ne remplaçant pas l'ambiance des précédents épisodes. Les fans seront également déçus de voir que le côté perverti qui faisait la force des précédents opus est beaucoup moins présent, le sexe étant encore plus en retrait que l'alcool et la drogue car la dépendance est toujours possible. On notera également la présence de clins d'œil et de références (certains étant déjà présents depuis les anciens épisodes) à notre monde bien réel comme la boisson favorite des habitants des terres désolées appelée Nuka Cola et bien d'autres...
Là où le jeu devient frustrant, c'est lorsque l'on s'aperçoit que celu-ci est truffé de bugs. Entre les problèmes de path-finding, l'aliasing, et d'autres gros ennuis pouvant réellement entraver votre marche, on reconnait là l'héritage de la série des Elder Scrolls connaissant les mêmes problèmes.
Conclusion
Difficile fut la tâche de Bethesda de poursuivre la saga culte qu'est Fallout. Même si les développeurs ont voulu garder de nombreux atouts des précédents opus, il est clair que la série prend un nouveau tournant, pas forcément mauvais, mais différent. Fallout 3 reste donc un bon jeu, fort d'une immense durée de vie et d'une ambiance assez fidèle à la série, mais affaibli par ses nombreux bugs et autres petits problèmes gênants.
+ Les plus :
+ Une durée de vie immense
+ Des personnages plus charismatiques qu'à l'habitude
+ Un grand nombre de possibilités
+ Une ambiance visuelle réussie...
- Les moins :
- ...Mais qui ne plaira pas à tous.
- Bien trop de bugs et moyen techniquement.
- Le côté perverti moins prononcé.

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Les fan absolue de la série trouveront que tu l'a surnoté.....
même si dans l'absolue sa rste un assez bon jeux ils auraient jamais dut le sortir comme un fallout......... enfin c'est que mon avis.... 

Ça fait vendre
Je trouve l'univers assez fidèle mais le gameplay excellent des premiers à totalement changé de bord pour en devenir un différent mais tout de même satisfaisant.

Super test le jeu m'intéresse moyennement par contre!

Ce jeu est supperbe, j'ai voulu tester les autres fallout après celui la, j'arrive pas a acroche
au 2 1er

Shooter a écrit:
Ce jeu est supperbe, j'ai voulu tester les autres fallout après celui la, j'arrive pas a acroche
au 2 1er
je dirais que c'est assez normal vu les différence énorme entre le 3 et les 2 autres que se soit niveau gameplay ou de l'univers qui est quand même 10 fois plus noir et violent dans les anciens.....

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