[Test] Motorstorm
Publié par Promotion - Samedi 18 Octobre 2008 à 19h37 - Lu 1230 fois
5 commentaires
A l'heure où de nombreux jeux ce sont engouffrés dans ce style particulier que sont les courses off-road : l'excellent Pure et le décevant Baja, il est temps de remonter au précurseur du genre sur next gen. J'ai nommé Motorstorm. Il fait partie, au même titre que Resistance et autre Heavenly Sword, de ces nouvelles licences lancées par Sony. Bien que seul présent dans sa catégorie à sa sortie, il a su combler les attentes de joueurs exigents. Saura t-il vous convaincre ?
Plantons le décor…
Des canyons profonds, des rivières asséchées, des gouffres gigantesques, le désert à perte de vue et au milieu de tout cela, un festival de course mécanique dans lequel s’affronte une bande de fou du volant. Autant dire que l'ambiance est pour le moins électrique : tremplins, accrochages, vols plané, accidents... tout y est pour un concentré de fun à l'état pur.
Vous participerez à des courses très arcades dans lesquelles vos concurrents, très agressifs, chercheront par tous les moyens à vous détruire. Il s'agira donc de vous dépêtrer de la quinzaine de chauffards déchaînés pour espérer gagner la course.
Et en pratique ?
Pour cela, de nombreux véhicules de toute sorte sont mis à votre disposition : quads, motos, buggy, 4X4, camions… Le choix du véhicule est essentiel, puisque chacun possède ses forces et ses faiblesses. Il n’est ainsi pas rare de voir des motos et quads prendre la tête de la course, pour se faire littéralement écrasés par un poids-lourd lancé à pleine vitesse. La moindre erreur est donc fatale, d’autant plus que les circuits sont particulièrement piégeux. Les accidents qui en résultent sont d’ailleurs très bien réalisés avec des ralentis et déformations de carrosserie crédibles. On regrettera cependant de ne pas pouvoir «switcher» ces phases un peu gênantes à la longue, qui cassent le rythme de la course.
On notera la présence presque anecdotique, mais néanmoins bienvenue, du choix de la reconnaissance de mouvement à la place des habituels sticks analogiques. Normal pour un titre qui cherche à promouvoir les capacités de la PS3.
Un poil de tactique.
Autre point important : le boost qui dynamise la conduite autrement trop mollassonne. On se surprend d'ailleurs très ( trop? ) souvent à rester appuyer sur la jauge de boost ce qui peut occasionner pour le joueur inattentif, une surchauffe et l'explosion du véhicule. Cela apporte une petite dimension stratégique dans un jeu à priori très "bourrin". Il est essentiel de savoir gérer cette jauge.
Petite subtilité, si la course est serrée, se faire exploser juste devant la ligne d’arrivée peut permettre de gagner la course, l’explosion provoquant une grosse poussée en avant.
A noter que tous les circuits de Motorstorm offrent plusieurs embranchements aux surfaces radicalement différentes : boue, sable, cailloux… chaque véhicule ayant son terrain favori. Il est donc essentiel de choisir la voie à emprunter en fonction du véhicule contrôlé. Le chemin le plus direct n'est pas forcement le meilleur.
Son et lumière.
La musique joue ici un rôle très important et contribue pour une grande part à l’immersion du titre. Bien qu'elles soient très orientée rock/métal, ce qui ne plaira pas à tout le monde : au programme du Nirvana, Slipknot…
Lors de sa sortie, Motorstorm faisait office de grosse démo technique et était l’un des plus beau next-gen. Depuis de l’eau a coulée sous les ponts, mais le jeu reste particulièrement bon : la distance d’affichage est excellente, les véhicules et leurs comportements sont bien retranscrits et le jeu reste fluide en toute occasion. Mention spéciale à certaines parties du terrain qui se transforment au fur-et-à-mesure du passage des véhicules, influant sur la conduite.
Mais tout n'est pas rose, comme en témoigne les temps de chargement entre chaque course qui sont tout simplement aberrants : plus de 30 secondes. Je ne vous parle pas non plus du temps d'apparition des véhicules lors de l'écran de sélection.
Une simple démo ?
On l’a dit le jeu est beau, mais en contrepartie il pêche par son manque de contenu : seulement 7 circuits autant dire que l’on en a vite fait le tour. Du contenu téléchargeable en grand nombre est cependant disponible sur le PS store moyennant finance, qui a dit vache à lait ?
Le mode solo, qui n’est en fait qu’une succession d’épreuves, est assez difficile et vous tiendra en haleine une bonne quinzaine d’heures. En effet, plus on progresse, plus la difficulté est réhaussée d'un cran. En effet, l'IA y est pour quelque chose puisqu'elle évolue au fur-et-à-mesure et s'adapte au niveau du joueur, c'est à dire de façon très agressive.
On regrettera cependant l'absence d'un mode multijoueur à deux, essentiel dans un jeu comme celui-ci où le fun est privilégié. Dommage. Un mode online plutôt bien foutu vient rattraper le tout.
Conclusion :
Finalement Motorstorm s'avère être un bon jeu. Certes il présente quelques défauts assez dommageables ne serait-ce que l'absence d'un mode multijoueur à deux mais ce n'est pas ce que l'on retiendra. Motorstorm est beau, Motorstorm est fun et c'est bien ce qui importe. Un jeu à essayer, voir à adopter.
+ Les plus :
+ Gam3play addictif.
+ Claque graphique.
+ Des circuits bien construits.
+ La bande-son immersive.
+ IA excellente.
- Les moins :
- Des courses trop lentes sans le boost.
- Temps de chargement aberrants.
- Trop court.
- Jeu incomplet.
Note Finale : 7/10
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Très bon test cher ami, un petit peu court, mais très complet ! 

Merci pour ce test 

bon test

Joli travail confrère!!

Très bon test 

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