[Test] Flower
Publié par Jason Valentine - Samedi 21 Février 2009 à 12h11 - Lu 1904 fois
18 commentaires
Le PlayStation Network et le Xbox Live Arcade sont des plateformes aux aspirations bien particulières ; soft oubliés côtoient ici concepts audacieux pour former de véritables mines d'or parsemées de mystères.
Si le service en ligne de la firme de Redmond avait pu affirmer sa fabuleuse identité en août dernier grâce à Braid, soft romanesque aux mille et une qualités, Sony était toujours en attente d'un titre réellement porteur malgré les impressions positives laissées par la série des PixelJunk et par le très expérimental FlOw.
Jeudi dernier le PlayStation Network s'est néanmoins paré d'un représentant de choix, incarné par Flower, et parvient à prouver, comme si cela était encore nécessaire, que seul le talent permet de réaliser des œuvres intemporelles.
FlOwer
Les petits gars de chez ThatGameCompany l'ont bien compris, les plateformes de diffusion en ligne sont bel et bien les lieux les plus propices à l'émergence d'idées singulières grâce, notamment, à un cahier des charges permissif mais aussi à une plus grande simplicité dans la diffusion des contenus.
Si le conceptuel FlOw leur avait permis d'apposer leur sceau à un PlayStation Network déjà bien riche en expériences décalées, le studio américain n'en était pas à sa première expérience puisque le jeu flash Cloud, permettant de contrôler des nuages, avait rencontré un net succès sur la toile lors de sa sortie en 2005 grâce à un concept suffisamment novateur pour attirer bon nombre d'internautes curieux.
Cette nouvelle itération affiche cependant de plus grandes ambitions, puisque comme l'a fait judicieusement remarquer Jenova Chen, game-designer du studio, dans une récente interview, Flower signifie littéralement "plus que FlOw" (FlOw-er) et promet de nous transporter vers une expérience unique dont l'issue "changera notre vision du monde".
Flower Power
Même s'il n'était pas fondamentalement très attendu, le nouveau jeu de ThatGameCompany nourrit donc de grandes ambitions. Pour autant la recette ne change pas ; les développeurs nous confient ainsi une expérience unique baignant dans un onirisme ambiant rarement observé sur console.
Changement d'approche cependant, au diable l'azur prépondérant de FlOw, Flower fait place à un univers dont la coloration ne dépendra que de vous.
Incarnant un pétale dans les songes de plantes d'appartement, vous devrez parcourir de grandes étendues décrépites, vous déplaçant de fleur en fleur, pour en stimuler le sol et lui rendre sa beauté.
Chaque fleur atteinte vous livrera alors un de ses pétales, transformant votre chevauchée solitaire en véritable farandole de couleurs, dirigeable grâce aux vertus gyroscopiques de votre sixaxis, fonction qui trouvera ici un rôle à sa mesure.
Particulièrement bien calibrée, la détection de mouvement impressionne et nous livre ici sa plus belle prestation depuis sa timide mais utile intégration dans l'enchanteur Folklore, nous permettant de diriger avec énormément d'aisance et de plaisir cette brise salvatrice.
L'utilisation du reste de la manette est anecdotique, en effet une pression sur n'importe quel bouton vous permettra de souffler un léger courant d'air, accélérant de ce fait le cheminement de vos pétales.
Un choix certes minimaliste mais servant pourtant entièrement le jeu, puisque reposant sur l'expérience que celui-ci procure.
A Wonderful World ...
Ainsi, comme pour FlOw, l'absence de véritable menu choquera probablement dans un premier temps mais vous paraitra pourtant absolument logique après quelques minutes de jeu.
Cette simplicité d'approche, ce minimalisme frappant, vous transportera au cœur de cette œuvre et vous enchantera, car Flower est un jeu onirique, magique, reposant sur une magnifique osmose entre une ambiance sonore et un tableau visuel de grande qualité.
Chaque fleur atteinte émettra une sonorité différente, d'une véritable pertinence, qui une fois marié à l'incroyable bande son du titre viendra vous immerger dans un univers incroyablement poétique.
Imaginez vous planer entre deux versants de montagnes, à ras de terre, pour finalement débouler sur une somptueuse prairie, baignant dans la discrète teinte d'un coucher de soleil...
Ces moments de pur abandon, de continue rêverie, seul Flower pourra vous les offrir, et il ne fait pas de doute qu'aucun autre jeu sur PlayStation 3 ne saura si bien le faire.
Certes, une huitaine d'euros pourront paraître prohibitifs pour une durée de vie n'excédant les trois heures et un enchaînement de six niveaux différents, mais cela serait se montrer terriblement matérialiste que de se laisser dissuader par un prix, car le plaisir, le sentiment de sérénité et d'apaisement que vous procura Flower passe bien au delà de ces considérations financières.
Conclusion
Bien qu'absolument inattendu, Flower prouve qu'avec un budget modéré mais un énorme talent, il est possible de créer des œuvres exceptionnelles.
Peu de jeux sur console auront suscité tant d'émotion chez le joueur ; il est à placer sur un pied d'égalité avec des titres comme Ico ou Shadow of the Colossus sur ce point précis. Flower est une œuvre fragile qui ne plaira probablement pas à tout le monde ; ceux étant prêts à ouvrir leur cœur à une des expériences les plus incroyables qu'il ait été donné de voir dans l'histoire vidéo-ludique peuvent cependant y aller les yeux fermés, ils ne seront guère déçus.
Les plus
+ Magnifique
+ Onirique
+ Envoûtant
+ Relaxant
Les moins
- Court
- Être réfractaire au concept

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Tout a fait d'accord avec toi, très bon test pour un très bon jeu

Je vais me l'acheter, c'est sûr

Moi aussi mais pas tout de suite 

Niquel
Faut que je me l'achête !

Je l'ai pris et il est vraiment top, enfin un jeu différent !

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